Crash Twinsanity é um jogo de video game lançado em 2004 para PlayStation 2 e Xbox. Desenvolvido pela Traveller's Tales e publicado pela Vivendi Universal Games, o jogo recebeu críticas mistas, mas é lembrado como um clássico para muitos jogadores. Ele apresenta os personagens principais Crash Bandicoot e seu inimigo Dr. Neo Cortex, que se unem para derrotar um inimigo ainda maior.

No entanto, o que muitos jogadores não sabem é que o jogo teve muitas mudanças de desenvolvimento, incluindo vários níveis que foram apagados ou nunca foram concluídos. Vamos dar uma olhada em algumas dessas áreas deletadas e o que elas poderiam ter adicionado ao jogo.

O primeiro nível deletado foi chamado de Iceberg Lab. Era suposto ser uma parte do início do jogo, onde Crash e Cortex teriam que atravessar uma estação científica no meio de um iceberg. O nível foi cortado porque a equipe de desenvolvimento achou que não se encaixava bem com o resto do jogo e parecia lento demais.

Outro nível que foi excluído do jogo foi Rooftop Rampage, que seria a segunda fase do jogo. Seria uma versão ampliada da primeira fase que focava em plataformas aéreas e tiroteios. O nível foi cortado porque a equipe de desenvolvimento achou que era muito semelhante à primeira fase e precisava de mais variedade.

O nível Ant Agony também foi deletado, embora tenha sido incluído no manual do jogo original. Seria o oitavo nível do jogo e ocorreria dentro de uma colônia de formigas. Os jogadores teriam que pensar de forma criativa para superar as dificuldades, como usar a saliva da formiga como uma corda. A área foi cortada porque a equipe de desenvolvimento achou que era muito difícil e confusa para os jogadores.

Finalmente, havia uma fase chamada Concept Art Party, que seria desbloqueada uma vez que o jogador tenha coletado todos os cristais de todo o jogo. Nesta área, os jogadores encontrariam várias galerias de arte que apresentavam arte conceitual e designs de personagens do jogo. A área foi cortada porque a equipe de desenvolvimento sentiu que não era essencial para o jogo principal, mas incluíram algum conceito no final do jogo de outra forma.

Embora esses níveis tenham sido perdidos, eles representam uma parte importante da história do desenvolvimento do jogo. Eles demonstram tentativas de adicionar mais variedade e inovação ao jogo, e pode ter adicionado algo especial ao jogo final. Mas no final do dia, o jogo continua sendo um clássico amado pelos fãs de todos os níveis.